Cargo TempoWiki
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Cargo Tempo Wiki / Flotte

Fahrzeuge

Alle aktuellen Fahrzeuge im direkten Vergleich – mit echten Spielwerten, klaren Einsatzgebieten und den wichtigsten Grenzen.
Cargo-Tempo-Flotte in der Stadt
Motorbike, E-Auto, Transporter und LKW teilen sich dieselbe Stadt – mit sehr unterschiedlichen Stärken.

Schnellvergleich

Der Transporter bildet bei Tempo und Distanzkosten den Referenzwert von 100 Prozent.

FahrzeugKapazitätTempoDistanzkostenKaufpreis
Motorbike4 Pakete75 km/h150 %30 %ca. 11 CR/km115 CR
E-Auto10 Pakete57,5 km/h115 %65 %ca. 23 CR/km180 CR
Transporter12 Pakete50 km/h100 %100 %36 CR/km160 CR
LKW20 Pakete35 km/h70 %150 %54 CR/km200 CR

Was für alle Fahrzeuge gilt

  • Alle vier Fahrzeuge übernehmen Standard- und Expressaufträge – unabhängig davon, ob ein Auftrag klein oder groß ist.
  • Kapazität zählt Pakete, nicht Stopps. Ein einzelner Auftrag kann mehrere Kapazitätspunkte belegen.
  • Tempo beeinflusst die Fahrtzeit. Die Servicezeit am Ziel ist bei allen Fahrzeugen gleich.
  • Die Flotte bleibt für den gesamten Run erhalten und ist auf zehn Fahrzeuge begrenzt.
  • Der Fahrzeugshop ist ab Tag 2 verfügbar. Gekaufte Fahrzeuge können noch in derselben Planung eingesetzt werden.
  • Es gibt keine Verkäufe und keine Upgrades einzelner Fahrzeuge. Veränderungen erfolgen über Richtlinien.

Motorbike

Der schnelle, günstige Spezialist für kleine Routen.
115 CR
Kapazität4 Pakete
Tempo75 km/h150 %
Distanzkosten30 %ca. 11 CR/km
AntriebVerbrenner

Gut geeignet für

  • wenige, weit entfernte Stopps
  • enge Lieferfenster und Expressaufträge
  • günstige Ergänzung einer bestehenden Flotte

Darauf solltest du achten

  • kleinste Kapazität im Spiel
  • bei vielen Aufträgen schnell ausgelastet
  • mehrere kurze Routen sind oft besser als eine überladene Route

Passende Startsets: Blitzkurier

E-Auto

Das effiziente Stadtfahrzeug mit starkem Tempo-Kosten-Verhältnis.
180 CR
Kapazität10 Pakete
Tempo57,5 km/h115 %
Distanzkosten65 %ca. 23 CR/km
AntriebElektro

Gut geeignet für

  • mittlere Routen mit Zeitdruck
  • kostenbewusste Flotten
  • Runs mit fahrzeugabhängigen Richtlinien

Darauf solltest du achten

  • weniger Kapazität als der Transporter
  • höherer Kaufpreis als der Transporter
  • nicht jede Richtlinie gilt für jeden Antrieb

Passende Startsets: Flottenbauer, Minimalist, Pünktlichkeitsprofi, Sparfuchs

Transporter

Der verlässliche Allrounder und Referenzpunkt der Flotte.
160 CR
Kapazität12 Pakete
Tempo50 km/h100 %
Distanzkosten100 %36 CR/km
AntriebVerbrenner

Gut geeignet für

  • ausgeglichene Routen ohne extreme Anforderungen
  • neue Spieler und flexible Planung
  • gemischte Auftragslagen

Darauf solltest du achten

  • in keiner Disziplin der stärkste Spezialist
  • auf sehr langen Routen teurer als Motorbike und E-Auto
  • bei Paketspitzen deutlich weniger Kapazität als der LKW

Passende Startsets: Allrounder, Routenplaner, Sauberer Schreibtisch

LKW

Der Kapazitätsspezialist für große Auftragsmengen.
200 CR
Kapazität20 Pakete
Tempo35 km/h70 %
Distanzkosten150 %54 CR/km
AntriebVerbrenner

Gut geeignet für

  • viele Pakete auf einer kompakten Route
  • Paketspitzen und große Liefermengen
  • wenige, gut gebündelte Touren

Darauf solltest du achten

  • langsamstes Fahrzeug im Spiel
  • höchste Distanzkosten
  • schlechte Wahl für lange Expressrouten

Passende Startsets: Lastesel, Umsatzjäger

Welches Fahrzeug passt?

Wenig Ladung, viel ZeitdruckMotorbike
Ausgewogene StadtrouteE-Auto oder Transporter
Viele Pakete, kurze WegeLKW
Noch unklar, was der Tag bringtTransporter

So funktionieren Fahrzeugkosten

Fahrtkosten = gefahrene Kilometer × 36 CR × Fahrzeugfaktor × aktive Richtlinien. Der Kaufpreis wird nur beim Erwerb bezahlt; er ist nicht Teil der Fahrtkosten.

Beispiel: 10 km ohne Richtlinien
Motorbike 108 CRE-Auto 234 CRTransporter 360 CRLKW 540 CR

Das Spiel berechnet zuerst die Kosten der gesamten gefahrenen Strecke und rundet das Ergebnis anschließend. Deshalb sind die CR-pro-km-Werte im Schnellvergleich bewusst als Näherung angegeben.

Häufige Fragen

Kann jedes Fahrzeug jeden Auftrag übernehmen?

Ja. Alle vier Fahrzeuge unterstützen Standard- und Expressaufträge sowie kleine und große Aufträge. Die Route wird abgelehnt, wenn ihre Pakete die freie Fahrzeugkapazität überschreiten.

Zählt ein großer Auftrag automatisch als zwei Stopps?

Nein. Auftragsgröße und Paketmenge sind getrennt. Ein Ziel bleibt ein Stopp, kann aber mehrere Plätze der Fahrzeugkapazität belegen.

Ist das schnellste Fahrzeug automatisch das beste?

Nein. Das Motorbike fährt mit 150 Prozent des Transporter-Tempos und kostet pro Strecke wenig, bietet aber nur vier Paketplätze.

Wann kann ich Fahrzeuge kaufen?

Ab Tag 2. Der Shop ist während der Planung verfügbar und ein gekaufter Wagen kann noch am selben Tag eine Route erhalten.

Kann ich mehrere Fahrzeuge desselben Typs besitzen?

Ja. Im Warenkorb können mehrere Exemplare gekauft werden, solange Credits und freie Flottenplätze ausreichen.

Wie groß darf meine Flotte werden?

Maximal zehn Fahrzeuge. Ein Kauf über dieses Limit wird vollständig abgelehnt.

Kann ich ein Fahrzeug später verkaufen?

Nein. Jeder Kauf bleibt für den restlichen Run bestehen. Der Kaufpreis lässt sich nicht zurückholen.

Gibt es Fahrzeug-Upgrades?

Nicht für einzelne Fahrzeuge. Richtlinien können Fahrtkosten, Fahrtzeit oder Fahrzeuggrundkosten verändern und teilweise nach Antrieb unterscheiden.

Kostet ein ungenutztes Fahrzeug Fahrtkosten?

Ohne gefahrene Strecke entstehen keine Distanzkosten. Richtlinien können jedoch zusätzliche Grundkosten pro Fahrzeug verursachen.

Warum steht hier kein Cargo Bike?

Im aktuellen Projekt ist kein Cargo Bike als spielbares Fahrzeug definiert. Die aktive Flotte besteht aus Motorbike, E-Auto, Transporter und LKW.

Spielstand: August 2026. Werte können sich während der Entwicklung ändern.